《合金装备》前艺术总监:在角色背部上花了很多功夫
近日,外媒GamesRadar+披露了早年(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深SE设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并解释了为什么游戏中角色的背部细节那么丰富。
新川洋司笑着表示:自己花了很多时间在角色背部的细节上,因为那是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。
《合金装备3重制版》画面
当时正在开发《王国之心》的野村哲也回答道:“角色扮演游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来不错。在角色扮演游戏中,角色可以执行各种各样的姿态和动作,因此,除了动作本身之外,我更注重让角色的设计融入游戏的世界和氛围。”
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